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Rapport du Sénat sur l’industrie du Jeu Vidéo

on octobre 2 | by |

Le groupe de travail sénatorial conjoint aux commissions de la culture et des affaires économiques a, durant six mois, rencontré les acteurs de l’industrie du jeu, des chercheurs et des représentants des secteurs économiques, éducatifs et culturels.

Il ressort des travaux menés que les contenus et la pratique des jeux vidéo font largement débat. A quel point leur pratique constitue-t-elle un risque sanitaire et social pour les joueurs les plus dépendants ? Comment contrôler la diffusion de jeux violents auprès des jeunes publics ? Les jeux éducatifs représentent-ils une chance ou, au contraire, un leurre pour l’école ?

Voici donc le :

Rapport d’information de MM. André GATTOLIN et Bruno RETAILLEAU, fait au nom de la commission de la culture, de l’éducation et de la communication et de la commission des affaires économiquesn° 852 (2012-2013) – 18 septembre 2013

Etats des lieux de l’industrie du jeu vidéo, modèle économique du secteur, atouts et obstacles pour développement futur, distribution, production, aides…

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